近年來,我國文化產業(yè)結構布局持續(xù)優(yōu)化,規(guī)模穩(wěn)步擴大,效益明顯增強。文化和旅游部數(shù)據(jù)顯示,2024年我國文化產業(yè)資產總計達到34.4萬億元,實現(xiàn)營收19.14萬億元,較2020年增長37.7%,營收利潤率提升至9.3%;規(guī)上文化企業(yè)7.8萬家,較2020年增加1.3萬家。文化產業(yè)結構不斷升級,數(shù)字出版、網(wǎng)絡視聽、動漫游戲、短視頻等新業(yè)態(tài)蓬勃發(fā)展,逐步形成創(chuàng)作、傳播與消費全鏈條聯(lián)動的新格局。各地依托特色文化資源,持續(xù)釋放文化產業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)造活力,區(qū)域發(fā)展成效顯著。比如,北京市以科技賦能文化創(chuàng)新,2024年文化產業(yè)增加值占GDP比重為11.4%,繼續(xù)穩(wěn)居全國第一位;川渝共建“巴蜀文化旅游走廊”,覆蓋兩地42市,強化文旅協(xié)同,有效帶動成渝地區(qū)文化產業(yè)集聚式發(fā)展;湘西、貴州等地注重非遺的保護傳承,實現(xiàn)產業(yè)現(xiàn)代化融合發(fā)展;三星堆、長安等文化IP通過創(chuàng)造性轉化與創(chuàng)新性發(fā)展推動文化普惠,帶動文旅消費和區(qū)域品牌形象雙提升。這些實踐印證了文化產業(yè)與科技創(chuàng)新、與區(qū)域特色相結合的強大動能,為經濟社會高質量發(fā)展注入新活力。
也要看到,我國文化產業(yè)發(fā)展仍存在短板弱項。文化資源與產業(yè)發(fā)展不匹配,區(qū)域發(fā)展不平衡。文化產業(yè)資源富集地區(qū)的產業(yè)轉化能力不足,新型文化業(yè)態(tài)占比不高,產業(yè)融合程度較低。一些企業(yè)片面追求流量至上,聚焦低附加值環(huán)節(jié),同質化現(xiàn)象嚴重,數(shù)字化資源挖掘不充分,國際傳播力和文化品牌競爭力仍需提升。
未來,應進一步發(fā)揮文化產業(yè)在拉動內需、促進就業(yè)、活躍市場、提振信心等方面的積極作用,把文化產業(yè)培育成為支柱產業(yè)、幸福產業(yè)、民生產業(yè)。激發(fā)文化產業(yè)發(fā)展活力,需從產業(yè)政策、企業(yè)創(chuàng)新、消費升級等方面協(xié)同發(fā)力。
產業(yè)政策層面,構建文化與產業(yè)融合發(fā)展的政策支撐體系。健全文化與科技融合的財政金融支持政策,推動文化資源數(shù)據(jù)庫等基礎設施建設,提升文化產業(yè)數(shù)字化水平;建立健全跨區(qū)域跨部門產業(yè)協(xié)作機制,大力支持中西部地區(qū)打造特色文化品牌,縮小東中西部發(fā)展差距;打造文體商旅消費場景,促進文化與旅游、體育等領域深度融合,培育具有競爭優(yōu)勢的文化產業(yè)集群,塑造具有國際影響力的文化品牌,提升中國文化的全球影響力。
企業(yè)創(chuàng)新方面,以內容創(chuàng)新為核心,以數(shù)智技術為驅動力,打造兼具文化內涵和市場價值的精品。一方面,文化企業(yè)要注重從優(yōu)秀傳統(tǒng)文化載體中汲取靈感,注重文化產品品牌建設,由單一產品生產向多領域IP共同開發(fā)邁進,有效擴展文化企業(yè)發(fā)展經營邊界,構建從創(chuàng)意孵化到市場轉化的全鏈條機制。另一方面,主動擁抱AI,利用全息影音、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術,構建沉浸式、互動式新文化消費場景,賦予文化產品更深層次的藝術價值和精神內涵,加快推進數(shù)字化、智能化轉型。
消費升級層面,不斷激發(fā)公眾文化創(chuàng)造力和消費潛能。文化產業(yè)的發(fā)展離不開廣大群眾的參與和支持,要鼓勵消費者參與文化產品創(chuàng)造,實現(xiàn)消費者向創(chuàng)造者身份的轉變;加速消費場景重構,開發(fā)消費服務平臺,實現(xiàn)精細化供給和個性化推薦,促進文化消費提檔升級。通過發(fā)放文化惠民券、支持沉浸式體驗場館建設等,降低服務消費門檻,推動優(yōu)質文化資源下沉,讓文化產業(yè)真正成為提升國民生活質量、增強民族凝聚力的重要支撐。
(稿件來源:經濟日報)





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