游戲出海,避開(kāi)這三個(gè) “坑” 很關(guān)鍵

2025-08-14 16:46:39 作者:孫磊 孫佳山

2025中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)近日在上海落下帷幕。本屆ChinaJoy上,“出海”成了關(guān)鍵詞。今年上半年,中國(guó)游戲企業(yè)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入95.01億美元,同比增長(zhǎng)11.07%。在游戲出海成為新風(fēng)口的大背景下,提升中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力已是行業(yè)的一大剛需。中國(guó)游戲公司在海外面臨諸多現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn),如出海地的政策法規(guī)、海外運(yùn)營(yíng)中遭遇的針對(duì)性政策,以及海外游戲相關(guān)法律的頻繁變動(dòng)等。因此,如何更好地應(yīng)對(duì)游戲出海過(guò)程中必須面臨的運(yùn)營(yíng)監(jiān)管、數(shù)據(jù)傳輸?shù)汝P(guān)鍵問(wèn)題,成為當(dāng)下中國(guó)游戲出海的焦點(diǎn)。其中尤其存在三大誤區(qū)。

中國(guó)企業(yè)「出海」助力全球游戲市場(chǎng)規(guī)模再創(chuàng)新高 | 極客公園

第一,機(jī)會(huì)主義的“合規(guī)無(wú)用論”。2025年1月18日,中國(guó)某款知名游戲在美國(guó)被美國(guó)公平貿(mào)易委員會(huì)以未成年人系列問(wèn)題(數(shù)據(jù)、戰(zhàn)利品箱模式、概率披露等)提起訴訟,相關(guān)企業(yè)選擇以2000萬(wàn)美元的金額和解。1月19日,中國(guó)某知名社交應(yīng)用在美國(guó)暫停服務(wù),其關(guān)聯(lián)公司的游戲也受到波及并停止美國(guó)服務(wù)器運(yùn)營(yíng)。這一系列“突然”出現(xiàn)的事件背后,地緣政治因素?zé)o疑是一大原因,但這不是“合規(guī)無(wú)用論”的理由。

“如果是地緣政治因素,那么再怎么合規(guī)也沒(méi)有用,如果沒(méi)有足夠知名,外國(guó)監(jiān)管也不會(huì)注意到我們”“我們?cè)诖蟛糠謬?guó)家沒(méi)有設(shè)主體,罰無(wú)非就是罰錢,會(huì)有一定的概率,等罰了再說(shuō)”“很多知名的游戲都沒(méi)有做合規(guī),我們也沒(méi)必要做”……這類“合規(guī)無(wú)用論”在中國(guó)游戲企業(yè)出海過(guò)程中長(zhǎng)期存在。在此背景下,一些“看起來(lái)光鮮亮麗”的出海游戲企業(yè)甚至一度裁撤海外合規(guī)部門人員。然而,不少游戲企業(yè)都為這樣的機(jī)會(huì)主義認(rèn)知付出了慘痛代價(jià)。

第二,刻舟求劍式的經(jīng)驗(yàn)主義。一些游戲出海企業(yè)更多看重海外地區(qū)的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),而忽視了海外監(jiān)管的政策和框架每年都在發(fā)生巨大變化。比如,2022年之前,美國(guó)在世界游戲監(jiān)管中的排名與2024年排名一致,都位列第二,其監(jiān)管重點(diǎn)都在知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)、《數(shù)字千年版權(quán)法》投訴、應(yīng)用市場(chǎng)、投資等方面,這也導(dǎo)致大部分中國(guó)游戲出海企業(yè)認(rèn)為美國(guó)只關(guān)心知識(shí)產(chǎn)權(quán)。然而,從美國(guó)公平貿(mào)易委員會(huì)2022年發(fā)布的“黑暗模式指南”(黑暗模式,又稱詐欺性設(shè)計(jì)模式,指的是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)通過(guò)精心制作的用戶操作界面,欺騙用戶進(jìn)行“失誤”操作,例如在購(gòu)物時(shí)購(gòu)買價(jià)格過(guò)高的保險(xiǎn)或重復(fù)訂閱等),以及當(dāng)年同樣以億級(jí)美元與美國(guó)公平貿(mào)易委員會(huì)達(dá)成和解的美國(guó)本土知名游戲企業(yè)EPIC《堡壘之夜》的案件,都表明美國(guó)對(duì)游戲的監(jiān)管重點(diǎn)已涉及未成年消費(fèi)者等問(wèn)題。

從2023年開(kāi)始,美國(guó)對(duì)游戲的監(jiān)管重點(diǎn)就明確為“概率玩法、消費(fèi)者保護(hù)、未成年人保護(hù)和數(shù)據(jù)安全”。美國(guó)本土知名游戲企業(yè)EPIC被嚴(yán)厲處罰的理由,就包含“沒(méi)有未成年人的年齡填報(bào)環(huán)節(jié)”“明知有未成年人,但沒(méi)有彈出家長(zhǎng)同意環(huán)節(jié)界面”等諸多細(xì)節(jié)問(wèn)題。顯然,如果還以2022年之前的經(jīng)驗(yàn)主義眼光看待美國(guó)的游戲監(jiān)管政策,那么即使知識(shí)產(chǎn)權(quán)合規(guī)做得再好,也還是很可能會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。

第三,照搬照抄的盲目主義。一些中國(guó)游戲企業(yè)會(huì)簡(jiǎn)單借鑒EPIC等美國(guó)本土知名游戲企業(yè)的經(jīng)驗(yàn),卻并不知道即便是EPIC這樣有著全球影響的大企業(yè)同樣也被美國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)處以過(guò)巨額罰款。實(shí)際上,基于游戲類型、游戲氪金機(jī)制、游戲內(nèi)未成年人的數(shù)量等綜合考量,不同游戲公司的合規(guī)思路需要有所差異,盲目借鑒“形式”而不細(xì)究“原因”,極容易犯下盲目主義的低層次錯(cuò)誤,直接影響自身的商業(yè)利益和接下來(lái)的發(fā)展。 

總之,任何游戲企業(yè)的深層次出海都將面臨各種各樣的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。在國(guó)家層面鼓勵(lì)游戲出海的大背景下,中國(guó)游戲企業(yè)尤其需要避免以上三大誤區(qū),以合規(guī)為基本前提,將中國(guó)游戲打造成為深受全球玩家歡迎的世界性文化IP,凝聚更多共同的文化經(jīng)驗(yàn)和文化共識(shí)。

來(lái)源:環(huán)球時(shí)報(bào)   作者:孫磊  孫佳山

責(zé)任編輯:王立釗

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