政策鼓勵、爆款頻出 中國游戲“出?!边M入發(fā)展新周期

2025-04-23 10:49:06 作者:李豪悅

4月21日,國務院新聞辦公室舉行發(fā)布會,介紹《加快推進服務業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》(以下簡稱《工作方案》)有關情況。據(jù)商務部副部長兼國際貿易談判副代表凌激介紹,《工作方案》明確的試點任務中,包括“發(fā)展游戲出海業(yè)務,布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的整個產業(yè)鏈布局”。

DataEye研究院負責人劉尊表示,《工作方案》為游戲從業(yè)者打了一針“強心劑”,鼓勵產業(yè)上下游企業(yè)積極布局“出?!睒I(yè)務。

“出?!笔斋@頗豐

中國游戲“出?!钡牟椒コ掷m(xù)加速?!?024年中國游戲出海研究報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2024年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入達到185.57億美元,同比增長13.39%。中國游戲“出?!笔杖胍?guī)模已經連續(xù)5年超過千億元。

無論移動游戲還是主機游戲,近年都在海外收獲頗豐,后起之秀更頻頻出現(xiàn)。

例如,移動游戲方面,根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計的數(shù)據(jù),2024年中國“出?!笔钟问杖氚窆谲娛鞘兰o華通旗下子公司點點互動《Whiteout Survival》,超越騰訊和米哈游旗下游戲。除此之外,疊紙網絡和庫洛游戲分別憑借新游戲《戀與深空》和《鳴潮》在海外快速“吸金”,進入2024年中國手游收入榜前三十。

在主機游戲方面,游戲科學憑借《黑神話:悟空》名聲大噪,在海外橫掃各大獎項,成為游戲“出海”帶動文化“出?!钡闹匾咐?,同時也令更多具有中國元素的單機游戲受到海內外關注。

一位游戲公司的創(chuàng)始人表示:“在《黑神話:悟空》發(fā)布之后的短短數(shù)月內,有許多新的單機作品公布了計劃,這是一個很好的開始?!?/p>

《工作方案》對于游戲領域的布局,讓本就熱火朝天的游戲“出?!辟惖栏由鷻C勃勃。

辰海競玩(南京)軟件科技有限公司總經理朱恕表示,游戲作為文化娛樂消費的代表之一,具備非常強的文化影響力和消費帶動作用。

頭部企業(yè)各顯神通

當前,國內已經誕生一批游戲“出海”的“頭號玩家”。一些頭部企業(yè)分享了成功“出海”的經驗。

世紀華通相關負責人向《證券日報》介紹了點點互動作品成功“出海”的運營及本地化經驗。“運營過程中,公司通過劇情、美術風格和玩法創(chuàng)新提升用戶體驗;本地化方面,團隊根據(jù)不同市場調整內容,例如歐美偏好低多邊形美術風格,日韓注重劇情細膩度;全球化運營層面,公司在歐美、日韓等重點市場設立本地團隊,負責社區(qū)運營、用戶反饋收集及活動策劃;技術層面,通過全球部署服務器,實現(xiàn)低延遲覆蓋?!痹撠撠熑苏f。

此外,沐瞳科技制作的《Mobile Legends:Bang Bang》在東南亞地區(qū)滲透率超40%。沐瞳科技相關負責人表示,成功的“出海”產品離不開“用戶至上”的產品哲學、“數(shù)據(jù)+創(chuàng)意”的雙輪驅動,以及生態(tài)化競爭策略。其中,AI技術以及資本的加持也起到關鍵作用。“公司2021年加入字節(jié)跳動生態(tài),借助TikTok流量優(yōu)勢,相關游戲在東南亞的營銷效率提升?!?/p>

值得一提的是,對創(chuàng)新賽道的挖掘,也是中國游戲海外“吸金”的秘訣。例如,疊紙網絡推出的《戀與深空》和《閃耀暖暖》分別開辟了3D乙女游戲和3D換裝游戲的先河。

疊紙網絡相關負責人表示:“公司堅持用技術搭建護城河,在3D技術、動捕技術、面捕技術、工業(yè)化流程打造等方面都有較多技術積累。當前,疊紙游戲在3D服裝材質等方面的技術也居于業(yè)界領先地位?!?/p>

Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2024年《戀與深空》在日本互動式敘事游戲下載量排行中長達9個月穩(wěn)居第一。

朱恕認為,隨著越來越多爆款作品的出現(xiàn),游戲產業(yè)鏈將更加成熟,進而更加容易在全球市場實現(xiàn)突圍。

來源:證券日報   

責任編輯:樊銳祥

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